小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

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【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……热血高燃的唱腔、节奏感极强的音乐旋律将“哈莫雷特”对命运的全力抗争和不屈的龙之意志体现得淋漓尽致,给用户们带来全新的视听体验……此外,用户还可以选择与虚拟代言人安可Anko合唱,在安可Anko的歌声中,一起邂逅热血畅爽的《龙之意志

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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电子游戏诞生伊始,就有同玩家传达信息的需要。……有些游戏尝试通过游戏内元素去展示那些之前会放进叠层菜单信息,并取得了不同程度的成功。……另一种解决方案是在游戏提供明显独立于虚拟世界外的图形界面

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

通知猫咪VR(NotificationCat VR)

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听到了手机有新通知的提示音却不想摘下VR头盔查看具体信息?……完善的使用手册与开发者支持 : 我们不仅提供在线网站版使用手册与排错手册,还提供离线PDF版方便无网络连接的用户使用……完善的使用手册与开发者支持 : 我们不仅提供在线网站版使用手册与排错手册,还提供离线PDF版方便无网络连接的用户使用

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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代码调用SteamWorksAPI,这基本上就是我们如何与Steam提供的功能进行交互的原因,例如:1、用户信息……API手册有更多完整的信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

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